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La demanda a Valve avanza en Reino Unido: acusan a Steam de prácticas monopolísticas

Valve afronta una demanda colectiva de 754 millones en Reino Unido por abuso de posición dominante. Más de 14 millones de jugadores afectados por el supuesto monopolio en PC.

by Santi Bellido
28 de enero de 2026
in Industria, Noticias, Portada
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Valve, la compañía responsable de Steam, está en el centro de una nueva tormenta legal. Una demanda a Valve ha sido aceptada formalmente por un tribunal del Reino Unido y podría convertirse en uno de los casos más importantes para la industria del videojuego en Europa. La denuncia colectiva, presentada en 2024 por la activista digital Vicki Shotbolt, representa a más de 14 millones de consumidores británicos y está valorada en 656 millones de libras (unos 754 millones de euros).

¿Por qué se ha presentado esta demanda a Valve?

El núcleo del caso gira en torno a las supuestas prácticas monopolísticas de Valve. La demanda afirma que la empresa ha abusado de su posición dominante en el mercado de videojuegos para PC, utilizando su tienda digital, Steam, para imponer cláusulas restrictivas a desarrolladores y editoras.

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Estas cláusulas impedirían a los estudios vender sus juegos a menor precio en otras plataformas, lo que limita la competencia y obliga a los consumidores a pagar más por títulos y DLCs. Además, Valve se quedaría con una comisión del 30% sobre cada transacción, una cifra que los demandantes consideran excesiva.

La acusación también sostiene que este modelo ha estado vigente desde 2018, afectando directamente a los bolsillos de los consumidores durante años. Aseguran que la falta de competencia ha provocado una inflación artificial de los precios en PC, especialmente en mercados como el británico.

Steam

Consecuencias para Steam y el futuro de los videojuegos en PC

Este caso podría marcar un antes y un después para el sector digital en Europa. Si la justicia falla a favor de los demandantes, se abriría la puerta a cambios profundos en las políticas de distribución de videojuegos en plataformas digitales.

No se trata del único frente judicial que enfrenta Valve. En Estados Unidos, la compañía también ha sido objeto de una demanda similar desde agosto de 2024, lo que demuestra un creciente escrutinio legal a nivel internacional.

Actualmente, Steam es la plataforma dominante en juegos para PC, pero si buscas otras opciones, te recomendamos explorar nuestra guía de plataformas de juego económicas en 2026. También puedes informarte sobre opciones híbridas como Nintendo Switch 2, que están ganando terreno gracias a su versatilidad.

La demanda a Valve sigue su curso, y aunque todavía no hay fecha para el juicio, los analistas coinciden en que su desenlace podría tener un impacto significativo en la forma en que se venden los videojuegos en el mercado digital. A medida que se conozcan más detalles, actualizaremos toda la información relevante.

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GTA 6 a 60 FPS sigue siendo una de las grandes incógnitas de cara a su lanzamiento. Rockstar ha confirmado que las versiones actuales del juego para consola funcionan a 30 fotogramas por segundo, mientras que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, todavía no puede asegurar si PS5 y Xbox Series X|S tendrán algún modo capaz de alcanzar los 60 FPS. La respuesta llega a pocos meses del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar continúa trabajando en el juego, pero sigue sin revelar sus especificaciones técnicas definitivas. Rockstar todavía no confirma GTA 6 a 60 FPS Durante las recientes visitas al estudio, varios asistentes preguntaron directamente por la posibilidad de jugar a 60 FPS. Nelson explicó que tendría que consultar al equipo técnico antes de ofrecer una respuesta sobre la existencia de una opción gráfica adicional. Por tanto, Rockstar no ha descartado los 60 FPS, pero tampoco ha confirmado un modo Rendimiento. A día de hoy, las versiones para consola funcionan a 30 FPS, una cifra que también encaja con el rendimiento mostrado en las demostraciones conocidas hasta ahora. Esto no significa necesariamente que GTA 6 vaya a lanzarse únicamente a 30 FPS. El juego continúa en desarrollo y Rockstar todavía puede realizar optimizaciones, aunque la ausencia de una confirmación invita a mantener las expectativas bajo control. Hay que tener en cuenta además la enorme ambición técnica del proyecto. Recientemente contamos en PlayNius que GTA 6 contará con más de 600.000 animaciones, además de sistemas considerablemente más complejos que los utilizados en anteriores entregas. La resolución y los modos gráficos también siguen siendo una incógnita Los FPS no son el único dato que Rockstar mantiene en secreto. Por ahora tampoco conocemos la resolución definitiva en PS5 y Xbox Series X|S, las posibles diferencias entre consolas o qué papel tendrá el trazado de rayos. Una alternativa podría ser un modo a 40 FPS acompañado de VRR, una solución utilizada por otros juegos para ofrecer mayor fluidez sin asumir el coste necesario para alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, Rockstar no ha mencionado esta posibilidad...

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