El anuncio de Horizon Hunters Gathering ha provocado una auténtica tormenta de críticas entre los seguidores de la saga. Lo que debía ser una expansión del universo de Horizon en forma de experiencia multijugador cooperativa ha terminado generando dudas, rechazo y preocupación por el futuro de la franquicia.
La comunidad de Horizon rechaza el giro multijugador
Desde su presentación oficial, la recepción ha sido fría, y en algunos espacios directamente negativa. La proporción de dislikes en los tráilers oficiales refleja un descontento evidente. En el canal de Guerrilla Games, el tráiler cinemático apenas supera varios cientos de likes frente a más del doble de votos negativos. El vídeo de gameplay muestra una tendencia similar.
En el canal principal de PlayStation la reacción ha sido todavía más llamativa, con decenas de miles de dislikes acumulados. Aunque estas cifras pueden variar con el tiempo, la tendencia inicial deja claro que una parte importante de la comunidad no está convencida con la propuesta.
Reddit, foros especializados y redes sociales se han llenado de comentarios críticos. Muchos jugadores consideran que Hunters Gathering se aleja de la esencia narrativa y de exploración en solitario que convirtió a Horizon Zero Dawn y Forbidden West en éxitos. Otros señalan que la estética colorida y el enfoque cooperativo recuerdan demasiado a fórmulas tipo battle royale o juegos como servicio.
Comparaciones incómodas y miedo a otro “juego como servicio”
Algunos fans han llegado a comparar el proyecto con intentos fallidos recientes de juegos como servicio dentro del catálogo de PlayStation. La palabra “Concord” aparece con frecuencia en los debates, utilizada como ejemplo de proyecto que no conectó con el público.
Entre los mensajes más repetidos se leen opiniones como: “Esto no es el Horizon que queremos” o “Preferimos una historia potente de Aloy antes que un multijugador genérico”. También hay quien teme que la saga se esté utilizando para experimentar con modelos de monetización agresivos.
Aun así, no todo es rechazo absoluto. Una parte de la comunidad pide esperar a ver más gameplay y conocer mejor las mecánicas antes de juzgar el proyecto en profundidad. Algunos jugadores ven potencial en la idea de cazar máquinas en equipo si se ejecuta con la calidad habitual de Guerrilla.
Guerrilla responde y tranquiliza sobre Horizon Hunters Gathering
Ante la oleada de críticas, Guerrilla Games ha querido lanzar un mensaje claro. Jan-Bart Van Beek, director del estudio, ha asegurado que los juegos para un jugador siguen siendo una prioridad y que el estudio no ha abandonado ese enfoque.
Según explicó, el objetivo de Horizon Hunters Gathering es explorar nuevas formas de vivir el mundo de Horizon junto a amigos, como parte de un equipo de cazadores de máquinas. Es decir, ampliar el universo, no sustituir su pilar principal.
Además, Guerrilla mantiene en marcha el desarrollo de la tercera entrega principal de la saga. Aunque aún no hay fecha ni detalles oficiales, esto confirma que Aloy y las aventuras en solitario seguirán teniendo futuro.
Por ahora, Hunters Gathering tiene el reto de darle la vuelta a la percepción inicial. El historial de calidad de Guerrilla juega a su favor, pero la comunidad ha dejado claro que Horizon es, ante todo, una saga que valoran por su narrativa, su mundo y su protagonista. El tiempo dirá si este experimento multijugador logra ganarse a los fans o se queda como un capítulo polémico en la historia de la franquicia.















