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Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2 tendrá como objetivo 30fps estables, confirma su director

Naoki Hamaguchi asegura que el equipo trabaja para mantener un framerate sólido también en la tercera entrega de la trilogía

por Santi Bellido
24 de febrero de 2026
en Industria
Tiempo de lectura: 2 min
Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2
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Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2 ya tiene objetivo técnico confirmado. Tras anunciarse su llegada para junio de 2026, el director de la trilogía, Naoki Hamaguchi, ha revelado que el equipo está apuntando a 30fps estables “siempre que sea posible”, tanto en esta segunda parte como en la futura tercera entrega.

En este artículo
  1. 30fps como prioridad para Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2
  2. Un reto mayor que Remake
  3. Antecedente positivo con Remake

En declaraciones concedidas a Automaton, Hamaguchi explicó que los ingenieros están trabajando intensamente en la optimización para garantizar una tasa de frames sólida, incluso tratándose de un juego considerablemente más ambicioso que Final Fantasy VII Remake. Rebirth amplía la escala con zonas abiertas más grandes y detalladas, lo que supone un reto adicional en hardware híbrido como el de Switch 2.

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30fps como prioridad para Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2

“Estamos apuntando consistentemente a 30fps siempre que sea posible”, aseguró Hamaguchi. El objetivo no es solo alcanzar esa cifra, sino mantenerla de forma estable. Según el director, el equipo busca equilibrar calidad visual y rendimiento, mejorando gráficos “todo lo posible” sin comprometer la fluidez.

Esta estrategia también se aplicará a la tercera entrega de la trilogía, que seguirá el mismo enfoque técnico. Square Enix ya había explicado anteriormente que su desarrollo parte de activos creados con base en PC de alta gama, y después se optimizan para cada plataforma.

Un reto mayor que Remake

Hamaguchi reconoció que Rebirth fue un proceso de producción “más desafiante” que la primera parte, debido a la ampliación del mundo y la complejidad de sus sistemas. Cuando se lanzó originalmente en PlayStation 5 en 2024, el modo rendimiento recibió críticas por su calidad visual, lo que obligó a Square Enix a publicar un parche posterior.

El director de Final Fantasy VII Remake Parte 3 mantiene en secreto su subtítulo

Por eso, muchos jugadores observan con atención cómo se comportará Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2. La buena noticia es que Hamaguchi ha confirmado que la experiencia jugable será “exactamente la misma” que en otras plataformas, sin recortes en contenido ni cambios en el diseño.

Antecedente positivo con Remake

La llegada de Final Fantasy VII Remake a Switch 2 dejó sensaciones positivas incluso funcionando a 30fps, con pequeños descensos puntuales en modo portátil. Si Square Enix logra repetir esa optimización en un título más grande y exigente como Rebirth, el resultado podría consolidar a Switch 2 como una plataforma capaz de mover grandes producciones AAA sin sacrificar identidad.

Con el lanzamiento previsto para junio de 2026, el rendimiento de Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2 será uno de los aspectos más analizados. De momento, el mensaje oficial es claro: estabilidad antes que cifras espectaculares.

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Temas: Final FantasyFinal Fantasy VII Remake
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