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Nuevos cierres de servidores en Xbox: estos dos juegos perderán el online en marzo

Humanity y WWE 2K24 apagarán sus funciones conectadas el 31 de marzo, dejando solo activos sus modos para un jugador.

por Santi Bellido
3 de marzo de 2026
en Industria, Xbox
Tiempo de lectura: 2 min
mando alternativo de xbox beneficios de xbox
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Hay un momento silencioso en la vida de muchos videojuegos modernos que apenas se comenta. No hay tráiler, no hay evento, no hay despedida. Simplemente, un día intentas conectarte… y ya no funciona.

En este artículo
  1. Cuando el botón “Multijugador” deja de tener sentido
  2. La muerte digital es distinta
  3. El reloj ya está en marcha

Marzo traerá nuevos cierres de servidores en Xbox. El próximo 31 de marzo de 2026, Humanity y WWE 2K24 apagarán sus funciones online de forma definitiva.

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Cuando el botón “Multijugador” deja de tener sentido

En el caso de Humanity, el impacto será moderado. Su propuesta principal es para un jugador, pero cualquier característica conectada a internet desaparecerá. Una pequeña parte del juego se esfuma.

Con WWE 2K24, la cosa cambia. Aquí el multijugador es parte esencial de la experiencia. Modos competitivos, eventos online y funciones conectadas dejarán de existir. El botón seguirá ahí… pero no llevará a ninguna parte.

La muerte digital es distinta

Antes, un juego físico era para siempre. Hoy, muchos títulos dependen de servidores que tienen fecha de caducidad. Cuando se producen cierres de servidores, el juego no desaparece del todo, pero deja de ser exactamente el mismo.

posible mando de la nueva Xbox

Los logros online se vuelven imposibles. Las comunidades se fragmentan. Y lo que fue una experiencia compartida pasa a convertirse en un recuerdo.

El reloj ya está en marcha

Si tienes pendientes trofeos, logros o simplemente quieres jugar unas últimas partidas online, el tiempo corre. El 31 de marzo marcará el final de la conectividad para ambos títulos. Mientras Xbox continúa ampliando su catálogo con nuevas propuestas, también asistimos a este ciclo inevitable: nuevos lanzamientos por un lado, cierres de servidores por otro.

Porque en la industria actual, incluso los videojuegos tienen fecha de desconexión.

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