La tercera película de Super Mario ya empieza a asomar en el horizonte, aunque parece que tocará tener paciencia. Tras el éxito brutal de Super Mario Bros: La película y el nuevo pelotazo de Super Mario Galaxy: La película, todo apunta a que Nintendo e Illumination no tienen ninguna prisa por quemar cartuchos con la siguiente entrega.
La pista llega de Keegan-Michael Key, actor que pone voz a Toad en las películas de Super Mario. En una entrevista reciente con Screen Rant, el intérprete dejó caer que la nueva película podría llegar en 2029, una ventana que encajaría bastante bien con el ritmo que ha seguido la saga hasta ahora.
“Tenemos que hacerlo bien”, explicó Key, dejando claro que el equipo quiere cuidar todos los detalles antes de volver al Reino Champiñón. El actor también apuntó que la espera merecerá la pena, rematando con una frase bastante reveladora: “2029 es mejor que algún día, ¿no?”. Vamos, que oficial oficial no es, pero blanco y en botella empieza a parecer leche con superestrella.
Super Mario apunta a una tercera película para 2029
Por ahora, Nintendo no ha anunciado formalmente la tercera película de Super Mario ni ha confirmado su título, reparto completo o trama. Sin embargo, las palabras de Keegan-Michael Key encajan con lo que muchos fans esperaban: una nueva entrega, pero sin prisas.
Entre Super Mario Bros: La película, estrenada en 2023, y Super Mario Galaxy: La película, estrenada en 2026, han pasado tres años. Si la tercera parte llega finalmente en 2029, Nintendo e Illumination repetirían prácticamente la misma distancia entre películas. Una estrategia bastante lógica, sobre todo si tenemos en cuenta lo rentable que está siendo la franquicia en cines.
La primera película cerró su recorrido con más de 1.360 millones de dólares en taquilla mundial, según Box Office Mojo. La secuela, por su parte, también ha sido un éxito enorme para Nintendo e Illumination, algo que ya contamos en PlayNius al hablar de los ingresos de Super Mario Galaxy: La película.
Nintendo tiene una mina de oro en el cine
El éxito de Super Mario no llega en solitario. Las adaptaciones de videojuegos viven un momento especialmente dulce, con series como The Last of Us o Fallout demostrando que se puede conquistar tanto a jugadores como a público general. En cines, Sonic abrió camino con muy buenos resultados, pero Mario ha jugado directamente en otra liga.
Para Nintendo, este éxito supone mucho más que vender entradas. Cada película funciona como una gigantesca campaña de marketing para sus personajes, juegos, merchandising y futuras consolas. Mario ya era una de las marcas más reconocibles del entretenimiento, pero su salto al cine lo ha colocado todavía más cerca del público familiar que quizá no toca una consola desde la Wii.
En paralelo, el tirón de Mario no se queda solo en los cines. La saga sigue teniendo una presencia enorme en videojuegos, y en PlayNius también analizamos Super Mario Galaxy 1+2 para Nintendo Switch, una recopilación que conecta directamente con el interés renovado por las aventuras galácticas del fontanero.
Wario, Waluigi y otros personajes entran en las quinielas
La gran pregunta ahora es qué camino tomará la tercera película. Nintendo todavía no ha soltado prenda, pero los fans ya están pidiendo a gritos la llegada de personajes como Wario y Waluigi, dos nombres que podrían encajar perfectamente en una secuela con más caos, humor y rivalidad.
También hay margen para seguir ampliando el universo con más guiños a los juegos. Tras explorar el Reino Champiñón y mirar hacia una aventura más galáctica, la siguiente película podría tirar de mundos clásicos, personajes secundarios o incluso preparar el terreno para futuros spin-offs. De hecho, en PlayNius ya repasamos algunos de los personajes de Super Mario Galaxy: La película que podrían marcar el futuro cinematográfico de la saga.
Y ahí está la clave: Nintendo tiene catálogo de sobra. Donkey Kong, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser o Toad pueden sostener nuevas historias si Illumination encuentra el tono adecuado. La compañía ya ha demostrado que no quiere adaptar sus juegos de forma literal, sino construir películas familiares llenas de referencias para quienes crecieron con el mando en la mano.















